¡Buenas a todos y todas!
Hoy vamos a tratar un tema que está de
moda últimamente en nuestros mundos. Amados y criticados casi por
igual, hoy vamos a ocuparnos de hablar de los DLC (ya sabéis los
Downloadable Content) conocidos
en español como Contenidos de Descarga;
aunque bueno, vamos a referirnos a ellos con su nombre más conocido,
DLC, como ya hemos dicho.
En primer lugar,
¿qué es un DLC? Como su propio nombre indica, son contenidos
adicionales que se crean para un videojuego ya publicado. Hay una
gran variedad de ellos, desde cambios menores (como por ejemplo
estéticos o de mejoras) hasta la posibilidad de añadir más
historia, elementos nuevos -como mapas, personajes o puzzles- o
incluso liberar código y elementos que estaban, en un principio,
codificados en el juego y no eran accesibles. En definitiva, podemos
decir que son contenidos que se añaden a los juegos para hacerlos
más completos.
Gracias a la
proliferación de Internet y a las nuevas generaciones de consolas,
están consiguiendo una gran popularidad. Ahora bien, podríamos
pecar de pensar que los DLC es algo relativamente nuevo; pero la
verdad es que no. ¿Cómo? Os preguntaréis. ¡Veamos un poco de
historia!
Aunque los DLC,
como hemos dicho, se han hecho famosos gracias a las consolas de hoy
en día, los orígenes des estos - lo que podríamos considerar los
precursores- se remontan a finales de los años ochenta y principio
de los noventa del siglo pasado concretamente con las compañías:
Sega y Atari. Sega ofrecía a los usuarios la posibilidad de descarga
de juegos utilizando una línea telefónica (a través del Sega
Channel). Si bien estos,no podían ser considerados DLC como lo
entedemos hoy en día, pues no ofrecían contenido nuevo para los
juegos publicados, indudablemente se trataba de un gran avance; pues
como vemos hoy en día la descarga de juegos en formato digital es
una realidad y está plenamente a la actualidad diaria. Por su parte,
la compañía Atari también ofreció un servicio muy parecido al de
Sega, mediante el cual se podían descargar juegos mediante una
conexión telefónica.
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| La Sega Megadrive y la Atari fueron las primeras en incluir DLC |
Ahora bien, la
consola que introdujo los DLC tal y como hoy en día los conocemos
fue la Dreamcast de la compañía Sega. En esta, los DLC en línea
pasaron a ser una norma y habituales de los juegos de la consola
aunque eran limitadas pues las conexiones de la época y el tamaño de
las tarjetas de memoria no podemos decir que fuera el mejor para
esplendorosos DLC.
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| La Dreamcast normalizó que los juegos tuvieran DLC |
La segunda que
introdujo en sus juegos los DLC modernos fue Microsoft con su Xbox.
Muchos títulos originales y famosos del Xbox Line (como Halo)
incluyeron grandes cantidades de contenido extra para descargar. Si
bien, mucho del contenido extra que ofrecía Microsoft era gratuito
también fue la primera compañía que empezó a cobrar por éste. El
juego que inició el negocio de pagar por los DLC (pues
indudablemente es un negocio) es: MechAssault. Con la salida de su
precursora, la Xbox 360, los DLC se consolidaron definitivamente en
las consolas de Microsoft. Microsoft ofreció muchísimos más
contenidos DLC y hasta le dedicó una sección exclusiva dentro de su
Marketplace.
Por su
parte, Sony introdujo los DLC adoptando gran parte de aquello que
ofrecía el Marketplace de Microsoft creando así la PlayStation
Store. Incluso desde Sony se planteó llevar el DLC casi a su
extremo; se planteó lanzar un juego barebone
(es decir, apenas sin nada) que luego se complementaría con grandes
cantidades de DLC. La idea no llegó a ningún buen puerto y se
abandonó.
Nintendo, por otro
lado, con la Wii ofreció menos DLC que sus competidoras. Si bien
podríamos destacar los juegos de generaciones en versión digital
que podríamos encontrar en la Wii Shop Channel. No obstante, hoy en
día Nintendo parece que se ha puesto al día con el DLC y está
incrementando poco a poco sus DLC (como bien podemos comprobar con su
recién DLC de Mewtwo para Smash Bros publicado ayer mismo o los DLC
de Mario Kart 8).
Hemos visto ya, la
evolución de los DLC en las consolas, desde aquello que podríamos
considerar los inicios hasta los más recientes. Ahora ¿Podemos
considerar que los DLC solo se han dado en estas plataformas? La
respuesta es que no. Veamos donde los podemos encontrar también;
algunos algunos han pasado a ser ya tan cotidianos que no nos hemos
dado cuenta del verdadero alcance de los DLC.
El
mundo de los DLC también está presente en los inicios de las
microtransacciones que encontramos en los juegos de los smartphone de
hoy en día. Los teléfonos Nokia de finales del siglo pasado y
principios de este, ya ofrecieron DLC para el juego Space Impact.
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| ¿Quién no recuerda el mítico Space Impact de los Nokia? |
También son bien conocidos los juegos que podemos disfrutar en el PC
de manera online. Seguramente, lo habremos obviado pero lo cierto es:
que muchos de estos juegos tienen los DLC como su medio de vida. Por
ejemplo, en el Digimon Masters Online se hacen actualizaciones cada
mes añadiendo nuevos contenidos. Estas sirven para avanzar en el
juego pero seguro que no habíamos pensado que se trataba de DLC.
Con todo esto, ya podemos intuir porque los DLC despiertan las
pasiones de unos. La posibilidad
de
añadir contenido extra, una vez ya hemos disfrutado del juego, hace
las delicias de muchos, ya que se tiene la posibilidad de ver aquello
que muchos hubieran esperado en el juego base y los completa como
juego. Ahora bien, ¿qué es aquello que hace que sean criticados
igual que amados? Pues como todo. Gran parte de las críticas que
recibe el DLC son por sus, muchas veces, despropocionados precios en
relación a aquello que ofrecen. Normalmente los precios de los DLC
suelen ser entre 3 y 20 euros, aunque el precio más habitual suele
estar sobre los 10 euros. Gran parte de estas críticas se
fundamentan en la base de lo que ya hemos indicado. Generalmente, los
DLC cuestan un 20%-30% de lo que originalmente el juego base cuesta,
lo cual nos lleva a sumas bastante desproporcionadas para un solo
juego; estaríamos hablando de entre 55-85 € por un solo juego
completo -el juego con sus DLC-. Por ejemplo el más joven de los DLC
ahora mismo (Mewtwo para Smash Bros
3DS/Wii U) para las dos versiones nos llega a costar 5€ (esto, por
un solo personaje, indudablemente es bastante caro); otro de los que
pronto llegaran, el Pack 2 de DLC del Mario Kart 8 cuesta 8€ pero
incluye: 3 personajes, 4 vehículos y 8 pistas más, lo cual parece
un precio un poco más racional. Como curiosidad, y aunque pueda
parecer una barbaridad, sabemos que el juego que más DLC ha tenido
es Guitar Hero . Se iban ofreciendo canciones semanalmente durante 6
años, acumulando un precio total por todo el DLC de aproximadamente
10000 dólares.
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| A día de hoy, Mewtwo para Super Smash Bros 3DS/Wii U es el DLC más reciente |
Otras de las grandes críticas que recibe el DLC, es que, ciertas
veces, algunos DLC no aportan nada nuevo al juego, es decir, ningún
dato de programación extra sino que desbloquean contenido que ya
estaba en el juego pero cifrado. Por tanto, se argumenta, ¿Por qué
bloquear el contenido y no hacerlo libre des de un principio? La
razón parece bastante clara; es simplemente comercial pues se pueden
sacar unos ingresos extra sin coste alguno para la empresa. ¿Por
qué? Para desarrollar un DLC se necesita cierto tiempo, y por tanto,
es dinero que la empresa invierte pagando a los desarrolladores. En
cambio si solo se publica un DLC “llave” para este contenido
cifrado, apenas cuesta dinero pero se puede llegar a recaudar
bastante.
Por último, la última crítica que recogeremos aquí, aunque viendo
siendo la misma idea que las anteriores, es que al ofrecerte
contenido DLC muchos consideran que se está como terminando el juego
mediante el DLC; que el juego que nos compramos está incompleto.
Entonces, la pregunta que se plantea desde esta crítica es ¿Porqué
no acabar el juego primero y ofrecérnoslo completo? ¿Acaso no
pagamos bastante como para no poder disfrutar el juego completo?
Como veis el mundo de los DLC es apasionante. Desde hace muchos años
hemos podido ver como se nos ha intentado siempre hacer llegar
contenidos que pudieran completar el juego y completar nuestras
partidas aunque han acabado siendo una cosa comercial. No obstante,
los DLC pueden ser un universo de oportunidades incluso para que se
acaben implementando las mejoras e ideas que pudiéramos aportar los
jugadores. ¿Y vosotros que pensáis del DLC?





Al ver tanto la palabra DLC, se me han quitado las ganas de seguir leyendo.
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