jueves, 16 de abril de 2015

Los DLC

¡Buenas a todos y todas!

Hoy vamos a tratar un tema que está de moda últimamente en nuestros mundos. Amados y criticados casi por igual, hoy vamos a ocuparnos de hablar de los DLC (ya sabéis los Downloadable Content) conocidos en español como Contenidos de Descarga; aunque bueno, vamos a referirnos a ellos con su nombre más conocido, DLC, como ya hemos dicho.


En primer lugar, ¿qué es un DLC? Como su propio nombre indica, son contenidos adicionales que se crean para un videojuego ya publicado. Hay una gran variedad de ellos, desde cambios menores (como por ejemplo estéticos o de mejoras) hasta la posibilidad de añadir más historia, elementos nuevos -como mapas, personajes o puzzles- o incluso liberar código y elementos que estaban, en un principio, codificados en el juego y no eran accesibles. En definitiva, podemos decir que son contenidos que se añaden a los juegos para hacerlos más completos.

Gracias a la proliferación de Internet y a las nuevas generaciones de consolas, están consiguiendo una gran popularidad. Ahora bien, podríamos pecar de pensar que los DLC es algo relativamente nuevo; pero la verdad es que no. ¿Cómo? Os preguntaréis. ¡Veamos un poco de historia!

Aunque los DLC, como hemos dicho, se han hecho famosos gracias a las consolas de hoy en día, los orígenes des estos - lo que podríamos considerar los precursores- se remontan a finales de los años ochenta y principio de los noventa del siglo pasado concretamente con las compañías: Sega y Atari. Sega ofrecía a los usuarios la posibilidad de descarga de juegos utilizando una línea telefónica (a través del Sega Channel). Si bien estos,no podían ser considerados DLC como lo entedemos hoy en día, pues no ofrecían contenido nuevo para los juegos publicados, indudablemente se trataba de un gran avance; pues como vemos hoy en día la descarga de juegos en formato digital es una realidad y está plenamente a la actualidad diaria. Por su parte, la compañía Atari también ofreció un servicio muy parecido al de Sega, mediante el cual se podían descargar juegos mediante una conexión telefónica.


La Sega Megadrive y la Atari fueron las primeras en incluir DLC


Ahora bien, la consola que introdujo los DLC tal y como hoy en día los conocemos fue la Dreamcast de la compañía Sega. En esta, los DLC en línea pasaron a ser una norma y habituales de los juegos de la consola aunque eran limitadas pues las conexiones de la época y el tamaño de las tarjetas de memoria no podemos decir que fuera el mejor para esplendorosos DLC.

La Dreamcast normalizó que los juegos tuvieran DLC

La segunda que introdujo en sus juegos los DLC modernos fue Microsoft con su Xbox. Muchos títulos originales y famosos del Xbox Line (como Halo) incluyeron grandes cantidades de contenido extra para descargar. Si bien, mucho del contenido extra que ofrecía Microsoft era gratuito también fue la primera compañía que empezó a cobrar por éste. El juego que inició el negocio de pagar por los DLC (pues indudablemente es un negocio) es: MechAssault. Con la salida de su precursora, la Xbox 360, los DLC se consolidaron definitivamente en las consolas de Microsoft. Microsoft ofreció muchísimos más contenidos DLC y hasta le dedicó una sección exclusiva dentro de su Marketplace.

Por su parte, Sony introdujo los DLC adoptando gran parte de aquello que ofrecía el Marketplace de Microsoft creando así la PlayStation Store. Incluso desde Sony se planteó llevar el DLC casi a su extremo; se planteó lanzar un juego barebone (es decir, apenas sin nada) que luego se complementaría con grandes cantidades de DLC. La idea no llegó a ningún buen puerto y se abandonó.

Nintendo, por otro lado, con la Wii ofreció menos DLC que sus competidoras. Si bien podríamos destacar los juegos de generaciones en versión digital que podríamos encontrar en la Wii Shop Channel. No obstante, hoy en día Nintendo parece que se ha puesto al día con el DLC y está incrementando poco a poco sus DLC (como bien podemos comprobar con su recién DLC de Mewtwo para Smash Bros publicado ayer mismo o los DLC de Mario Kart 8).

Hemos visto ya, la evolución de los DLC en las consolas, desde aquello que podríamos considerar los inicios hasta los más recientes. Ahora ¿Podemos considerar que los DLC solo se han dado en estas plataformas? La respuesta es que no. Veamos donde los podemos encontrar también; algunos algunos han pasado a ser ya tan cotidianos que no nos hemos dado cuenta del verdadero alcance de los DLC.

El mundo de los DLC también está presente en los inicios de las microtransacciones que encontramos en los juegos de los smartphone de hoy en día. Los teléfonos Nokia de finales del siglo pasado y principios de este, ya ofrecieron DLC para el juego Space Impact.

¿Quién no recuerda el mítico Space Impact de los Nokia?

También son bien conocidos los juegos que podemos disfrutar en el PC de manera online. Seguramente, lo habremos obviado pero lo cierto es: que muchos de estos juegos tienen los DLC como su medio de vida. Por ejemplo, en el Digimon Masters Online se hacen actualizaciones cada mes añadiendo nuevos contenidos. Estas sirven para avanzar en el juego pero seguro que no habíamos pensado que se trataba de DLC.

Con todo esto, ya podemos intuir porque los DLC despiertan las pasiones de unos. La posibilidad
de añadir contenido extra, una vez ya hemos disfrutado del juego, hace las delicias de muchos, ya que se tiene la posibilidad de ver aquello que muchos hubieran esperado en el juego base y los completa como juego. Ahora bien, ¿qué es aquello que hace que sean criticados igual que amados? Pues como todo. Gran parte de las críticas que recibe el DLC son por sus, muchas veces, despropocionados precios en relación a aquello que ofrecen. Normalmente los precios de los DLC suelen ser entre 3 y 20 euros, aunque el precio más habitual suele estar sobre los 10 euros. Gran parte de estas críticas se fundamentan en la base de lo que ya hemos indicado. Generalmente, los DLC cuestan un 20%-30% de lo que originalmente el juego base cuesta, lo cual nos lleva a sumas bastante desproporcionadas para un solo juego; estaríamos hablando de entre 55-85 € por un solo juego completo -el juego con sus DLC-. Por ejemplo el más joven de los DLC ahora mismo (Mewtwo para Smash Bros 3DS/Wii U) para las dos versiones nos llega a costar 5€ (esto, por un solo personaje, indudablemente es bastante caro); otro de los que pronto llegaran, el Pack 2 de DLC del Mario Kart 8 cuesta 8€ pero incluye: 3 personajes, 4 vehículos y 8 pistas más, lo cual parece un precio un poco más racional. Como curiosidad, y aunque pueda parecer una barbaridad, sabemos que el juego que más DLC ha tenido es Guitar Hero . Se iban ofreciendo canciones semanalmente durante 6 años, acumulando un precio total por todo el DLC de aproximadamente 10000 dólares.

A día de hoy, Mewtwo para Super Smash Bros 3DS/Wii U es el DLC más reciente

Otras de las grandes críticas que recibe el DLC, es que, ciertas veces, algunos DLC no aportan nada nuevo al juego, es decir, ningún dato de programación extra sino que desbloquean contenido que ya estaba en el juego pero cifrado. Por tanto, se argumenta, ¿Por qué bloquear el contenido y no hacerlo libre des de un principio? La razón parece bastante clara; es simplemente comercial pues se pueden sacar unos ingresos extra sin coste alguno para la empresa. ¿Por qué? Para desarrollar un DLC se necesita cierto tiempo, y por tanto, es dinero que la empresa invierte pagando a los desarrolladores. En cambio si solo se publica un DLC “llave” para este contenido cifrado, apenas cuesta dinero pero se puede llegar a recaudar bastante.

Por último, la última crítica que recogeremos aquí, aunque viendo siendo la misma idea que las anteriores, es que al ofrecerte contenido DLC muchos consideran que se está como terminando el juego mediante el DLC; que el juego que nos compramos está incompleto. Entonces, la pregunta que se plantea desde esta crítica es ¿Porqué no acabar el juego primero y ofrecérnoslo completo? ¿Acaso no pagamos bastante como para no poder disfrutar el juego completo?


 Como veis el mundo de los DLC es apasionante. Desde hace muchos años hemos podido ver como se nos ha intentado siempre hacer llegar contenidos que pudieran completar el juego y completar nuestras partidas aunque han acabado siendo una cosa comercial. No obstante, los DLC pueden ser un universo de oportunidades incluso para que se acaben implementando las mejoras e ideas que pudiéramos aportar los jugadores. ¿Y vosotros que pensáis del DLC?

1 comentario:

  1. Al ver tanto la palabra DLC, se me han quitado las ganas de seguir leyendo.

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